Home टेक 2020 में क्रिसमस पर वैश्विक ऐप खर्च 35 प्रतिशत: सेंसर टॉवर

2020 में क्रिसमस पर वैश्विक ऐप खर्च 35 प्रतिशत: सेंसर टॉवर

एक रिपोर्ट के अनुसार, Google Play पर Apple Play और Apple के ऐप स्टोर पर मोबाइल ऐप्स पर दुनिया भर में खर्च $ 407.6 मिलियन (लगभग 2,988 करोड़ रुपये) तक पहुंच गया। रिकॉर्ड खर्च 2019 में $ 303 मिलियन (मोटे तौर पर 2,221 करोड़ रुपये) से 34.5 प्रतिशत की साल-दर-साल की वृद्धि दर्शाता है। क्रिसमस का अधिकांश खर्च मोबाइल गेम पर था, जिसमें Tencent का किंग्स ऑफ केटेगरी लीडर के रूप में उभर कर सामने आया। मोबाइल गेम्स के अलावा, टिकटोक ने ऐप पर उपभोक्ता खर्च के थोक को आकर्षित किया।

2020 में क्रिसमस पर वैश्विक ऐप खर्च 2019 में अनुभव की गई वृद्धि की तुलना में 17 अंक अधिक था, जब खर्च 17.7 प्रतिशत वर्ष-दर-वर्ष बढ़ गया, एक के रूप में रिपोर्ट good एप्लिकेशन विश्लेषक फर्म सेंसर टॉवर द्वारा जारी किया गया। मोबाइल गेम्स ने 2019 में क्रिसमस पर $ 27.Four मिलियन से $ 295.6 मिलियन (लगभग रु। 2,165 करोड़) की वृद्धि के साथ 27 प्रतिशत की वृद्धि के साथ कुल ऐप खर्च का नेतृत्व किया।

राजाओं का सम्मान द्वारा Tencent खेल क्रिसमस पर खर्च करने के मामले में अन्य मोबाइल गेम्स को पीछे छोड़ दिया। सेंसर टॉवर ने कहा कि मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) गेम ने 10.7 मिलियन डॉलर (लगभग 78.Three करोड़ रुपए) की कमाई की है। यह 2019 में एक ही दिन में $ 3.5 मिलियन (लगभग 25.6 करोड़ रुपये) से 205.7 प्रतिशत सालाना अधिक था।

गैर-गेमिंग ऐप के संदर्भ में, उपभोक्ताओं ने $ 112 मिलियन (लगभग 820 करोड़ रुपये) खर्च किए, जो कि 2019 में खर्च किए गए 70.5 मिलियन डॉलर (लगभग 516 करोड़ रुपये) से 59 प्रतिशत अधिक था। सेंसर टॉवर ने कहा कि गैर-गेमिंग का कुल खर्च। पिछले क्रिसमस से इस साल एप्स के 4.2 प्रतिशत अंक बढ़े।

मनोरंजन वह श्रेणी थी जिसने Google Play और Apple दोनों पर गेम के बाहर सबसे अधिक राजस्व उत्पन्न किया ऐप स्टोर

“ऐप स्टोर पर, मनोरंजन ऐप $ 19.Three मिलियन (लगभग 141.Three करोड़ रुपये) या सभी गैर-गेम खर्चों का 21.eight प्रतिशत तक पहुंच गया। Google Play पर, श्रेणी ने $ 4.Three मिलियन (लगभग 31.48 करोड़ रुपये) या सभी राजस्व का 18.5 प्रतिशत उत्पन्न किया, “सेंसर टॉवर ने नोट किया।

टिक टॉक क्रिसमस पर राजस्व में वैश्विक स्तर पर $ 4.7 मिलियन (लगभग 34.42 करोड़ रुपये) की कमाई करके मोबाइल गेम्स से बाहर के ऐप पर उपभोक्ता खर्च के मामले में शीर्ष पर आया। दिलचस्प बात यह है कि, टिकटोक की लोकप्रियता के बावजूद बढ़ी विकल्प का अस्तित्व फेसबुक और बाजार की अन्य टेक कंपनियों से लघु वीडियो-साझाकरण ऐप। विकास व्यापक होने के बावजूद भी था आलोचना में शामिल क्षेत्रों में डेटा सुरक्षा पर टिकटोक का सामना करना पड़ा भारत जहां एप्लिकेशन को प्रतिबंधित कर दिया गया है और अमेरिका जहां कंपनी वर्तमान में कानूनी लड़ाई में उलझी हुई है।

अमेरिका ने वैश्विक खर्च का नेतृत्व किया
अमेरिका ने क्रिसमस पर रिकॉर्ड ऐप खर्च का नेतृत्व किया, जिसमें देश में उपभोक्ता लगभग $ 130 मिलियन (लगभग 952 करोड़ रुपये) खर्च कर रहे हैं। विश्लेषक ने कहा कि यह पिछले वर्ष की तुलना में $ 93.7 मिलियन (लगभग 686 करोड़ रुपये) से 38.7 प्रतिशत की साल-दर-साल वृद्धि दर्शाता है और वैश्विक विकास दर छह अंक से अधिक है।

वैश्विक खर्च की तरह ही, मोबाइल गेम्स ने अमेरिका में सबसे अधिक राजस्व उत्पन्न किया। यह 2019 में $ 69 मिलियन (लगभग 505 करोड़ रुपये) के करीब से 26.Four प्रतिशत की वृद्धि के साथ $ 87.2 मिलियन (लगभग 638 करोड़ रुपये) तक पहुंच गया। दूसरी ओर, अमेरिका में गैर-गेमिंग ऐप खर्च 72.2 प्रतिशत तक बढ़ गया। पिछले साल $ 24.eight मिलियन (लगभग 181 करोड़ रुपये) से क्रिसमस पर $ 42.7 मिलियन (लगभग 312 करोड़ रुपये)।

मनोरंजन ने क्रिसमस के दिन उत्पन्न $ 9.6 मिलियन (लगभग 70.28 करोड़ रुपये) के साथ अमेरिका में गैर-गेमिंग ऐप खर्च का नेतृत्व किया।

सेंसर टॉवर ने कहा कि ऑनलाइन गेम प्लेटफॉर्म रोबॉक्स ने अमेरिका में कुल गेम खर्च का नेतृत्व किया, जिसमें उपभोक्ता खर्च 40.Four प्रतिशत सालाना से बढ़कर $ 6.6 मिलियन (लगभग रु। 48.32 करोड़) इस क्रिसमस $ 4.7 मिलियन (लगभग 34.40 करोड़ रुपये) से बढ़ा है। ) पिछले साल। यूएस में उपभोक्ता खर्च के लिए डिज्नी + शीर्ष गैर-गेमिंग ऐप के रूप में सामने आया, $ 2.6 मिलियन (लगभग 19.03 करोड़ रुपये) के साथ उत्पन्न हुआ जो 2019 में $ 1.eight मिलियन (लगभग 34.40 करोड़ रुपये) से 44.Four प्रतिशत वृद्धि दर्शाता है।

Apple के ऐप स्टोर ने एक बड़े हिस्से पर कब्जा कर लिया
वैश्विक स्तर पर, ऐप्पल के ऐप स्टोर ने इसके खिलाफ खर्च करने के थोक पर कब्जा कर लिया गूगल प्ले। इसे 278.6 मिलियन डॉलर (लगभग 2,039 करोड़ रुपए) के कुल ऐप खर्च का 68.Four प्रतिशत प्राप्त हुआ, जो साल-दर-साल 35.2 प्रतिशत बढ़ा। इसके विपरीत, Google Play ने राजस्व में $ 129 मिलियन (लगभग 944 करोड़ रुपये) देखा, जो कि वर्ष-दर-वर्ष 33 प्रतिशत से अधिक था।

सेंसर टॉवर ने कहा कि ऐप स्टोर और गूगल प्ले स्टोर दोनों ने नवंबर 2020 तक उपभोक्ता खर्च में $ 100 बिलियन (लगभग 7,32,225 करोड़ रुपये) से अधिक की कमाई की है। यह कई एप्स के परिणाम के रूप में नई ऊंचाइयों के बीच पहुंचता है। कोरोनोवायरस का प्रकोप और डिजिटल खर्च पर इसका प्रभाव।


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